Сюжетный анализ silent Hill The Movie от Red & PontyPilat. Версия 0




Yüklə 132.49 Kb.
tarix24.04.2016
ölçüsü132.49 Kb.
СЮЖЕТНЫЙ АНАЛИЗ Silent Hill The Movie от Red & PontyPilat.
Версия 1.0 (она же первая и последняя).
Не содержит спойлеров, издание одобрено Обществом защиты Silent Hill’a и Самаэлем.

ЧАСТЬ 1. Истоки Безмолвного Холма (фанаты могут пропустить).


1999 год (первое упоминание): Счастливые обладатели приставки SPS рыскают по рынкам в поисках очередной интересной игрушки. Кому-то суждено разжиться очередной серией культового ужастика Resident Evil, а кто-то имеет счастье приобрести неизвестную тогда простому русскому обывателю игру с интригующим названием Silent Hill (Безмолвный Холм). Как говорится, это судьба.

2001 год. Фуррор, произведённый на консоли первой частью игры, остался незамеченным в среде PC’ ников. Мир Silent Hill’a пришёл сюда вместе со второй частью игры.

Оригинальный сюжет, потрясающая атмосфера, великолепное звуковое сопровождение (композитор Akira Yamaoka) снискали ей славу лучшей игры серии. Хотя любой фанат, конечно же уверит вас, что всё вышеперечисленное относится в равной мере к любой части сериала.

Далее человечеству были явлены третья (2003 год) и четвёртая (2004 год) части.

Их сюжетные линии гармонично переплетались с двумя предыдущими, в сумме образуя неповторимую философию, постижение которой и по сей день остаётся для нас нелёгкой задачей.

Silent Hill можно любить и можно не понимать, пугаться его или восторгаться им, но одно можно утверждать точно – он не оставит вас равнодушным.

ЧАСТЬ 2. The Movie.
С момента появления первой части хоррора минуло немало лет, появились комиксы и официальные издания, посвящённые игре, сеть пополнилась приличным количеством фанатских работ. Однако многочисленные поклонники Silent Hill’a жаждали большего.

Выход фильма по любимой игре был предсказуем.

Но что главное в любом таком фильме? Правильно – не разочаровать фанатов. Именно их мнение является лучшим индикатором успешности проекта. И хорошо, что в мире остались режиссёры, которые помнят об этом.

Таким человеком был и Кристоф Ганс. Большой поклонник первой и второй частей сериала, этот французский режиссёр возложил на себя нелёгкую задачу.

Пять лет упорных переговоров с разработчиками (фирмой KONAMI) за разрешение снимать фильм и огромные средства, в него вложенные, не прошли даром – по мнению многих, экранизация игры удалась.

ЧАСТЬ 3. Собственно сам плот-анализ.


Далее мы рассмотрим сюжет фильма, проанализируем его события с точки зрения одноимённой игры, разберём все непонятные моменты.

Сразу должен предупредить: если у вас возникают мысли, вроде «Чего тут анализировать – фильм тупой» или «Неужели в фильме есть какой-то смысл?», рекомендую или перечитать главу 1 данного документа, или ничего больше не читать, дабы не загружать свой мозг.

Но авторы этого анализа всё же надеются, что вы скачали его с твёрдым намерением узнать больше о понравившейся вам картине.

Людям знакомым хотя бы с первой частью игры, многое можно не объяснять, именно по ней и был создан одноимённый фильм. На основе второй части были воссозданы локации города, его карта, оттуда же авторы взяли почти всех монстров и большинство мелодий для звукового сопровождения. Третья часть подарила нам несколько песенных композиций, способных порадовать душу любого фана.

Да, главный герой теперь не Гарри Мейсон, а Роуз даСильва, дочку зовут Шерон, а не Шерил – сути это не меняет. Как и в игре девочка была удочерена в младенчестве, а в возрасте 7 лет родной город позвал её.

По достижении этого возраста Шерон перестаёт контролировать себя, похоже что-то воздействует на её сознание. Взволнованные родители не находят себе места - уже не раз в припадках лунатизма девочка повторяла слова Silent Hill. Любящая мать, решившая помочь дочке принимает решение отвезти её в город с таким названием.

В нём вроде бы живёт знахарка, способная помочь девочке. Но отец против такого варианта, психиатрическая больница кажется ему лучшим выходом.

Ослеплённая материнской любовью Роуз решается на отчаянный шаг: не оповестив мужа, она забирает дочь и на всех парах мчится к своей цели. Её поведение привлекает внимание бдительной полицейской Сибил Беннет. На подъезде к городу она пытается остановить невменяемую мамашу, но поздно – радио начинает сходить с ума, Шерон рыдает, на дороге неизвестно откуда возникает силуэт девушки. Роуз в отчаянии выкручивает руль, пытаясь избежать столкновения, но машина теряет управление и…


Туман, пустынная дорога, с неба падает снег..? Да нет же – пепел! Обескураженная пропажей дочки Роуз поначалу даже не замечает этого. Указатель на обочине гласит “ Welcome to Silent Hill ”.

Город безлюден, знакомые фанатам улицы, знакомые места, знакомая атмосфера. Спокойствие, которое не предвещает ничего хорошего.

Но кто это, Шерон? Куда она убегает? Роуз в недоумении следует за ней. Вдруг мертвую тишину пронзает холодный, нарастающий гул. Тревожный леденящий душу звук сирены.

Свет меркнет, город меняется на глазах, но Роуз уже не обращает внимание на происходящее – здесь опасно и она должна быть со своей дочерью. Вооружившаяся зажигалкой она исследует тьму, возникшую из ниоткуда. Свет вырывает из мрака неясные очертания неизвестно как здесь появившихся медицинских тележек, на которых покоятся чьи-то тела, инвалидной коляски (непременного аттрибута игры).

Страшно стало? А живой человек, распятый на железном заборе? Невольник этого мира, обречённый на вечную боль. Занятую осмотром повешенного Роуз застают врасплох подкравшиеся к ней монстры. Маленькие существа с пылающими углями на теле медленно окружают её. В ужасе от увиденного Роуз пытается бежать. Но куда? Повсюду железная сетка, дороги обратно нет. Прорвавшись через толпу лапающих её монстров и выбив какую-то дверь, изнемождённая девушка падает на пол и теряет сознание. Последнее, что успевает заметить Роуз перед тем как отключиться – пепел, медленно оседающий на землю.

Если не брать в расчёт мелкие детали: луннатизм Шерон, погоню с участием Сибил, боулинг, в котором просыпается пережившая кошмар Роуз (в игре это произошло в кафе), то все события картины до этого момента совершенно аналогичны происходящим в первой части ужастика, разве что там всё выглядит ещё страшнее.

Режиссёр проводит зрителей по локациям, способным пробудить тёплые чувства у людей, уже не раз лицезревших их на экране монитора: боулинг клуб, школа Мидвич, госпиталь Брукхевен.

Окружающие город пропасти, сирена, сходящее с ума при приближении монстров радио, реакция созданий тьмы на свет – всё это также не является нововведением и служит визитной карточкой игры.



А теперь о сюжете.

Город Сайлент Хилл, расположенный в округе Толука, Западная Вирджиния (место вымышленное), уже много лет необитаем и потому причислен к лику городов-призраков. Причиной этому послужили непрекращающиеся подземные пожары; город наполнен ядовитыми газами, сильно обветшал, а часть его и вовсе сгорела.

У этого места тёмное прошлое: долгое время власть здесь находилась в руках фанатичной религиозной организации, члены которой вершили суд над теми, кто, по их мнению, являлся образом греха на Земле. В число таких людей попала и юная Алесса Гилеспи, внебрачная дочь Далии Гилеспи.

Девочке в городе не было покоя: постоянные издевательства сверстников в школе, упреки и угрозы со стороны взрослых, спрятаться негде – власть культа в городе была огромна (об этом нам говорят хотя бы знаки религии, изображённые на каждом городском здании). Мать Алессы находилась под непрерывным давлением фанатично настроенных граждан: девочка рождена вне брака, это грех, а греху не место в городе. Далия любила свою дочь, но со временем уговоры Кристабеллы, главы религиозного культа, подействовали и на неё – она согласилась на ритуал очищения греха. Бедная мать и не догадывалась, что подразумевается под данным понятием – фанатикам требовалась новая жертва для их культа, а ритуал очищения был ничем иным, как сожжением ведьмы. Осознав свою ошибку, мать попыталась остановить их, но было поздно. Ни с чем она покинула их логово, оставив дочь на растерзание неуравновешенным людям – похоже она боялась за свою жизнь и не готова была отдать её за своё дитя. Девочку заковали в цепи и уже приготовили к обряду, но внезапно случилось непредвиденное – ритуальный котёл с углями опрокинулся и в здании отеля, первый этаж которого служил местом сбора фанатиков, вспыхнул пожар.

Уже позже беспомощную Алессу, прикованную к металлическому каркасу, обнаружил офицер Гуччи. Добропорядочный коп, не раздумывая, освободил девочку и вынес её из пылающего здания – шрамы, которые впоследствии можно заметить на его руках, явное свидетельство совершенного им подвига. Сильно обожённую, но каким-то чудом живую Алессу поместили в Брукхевенский госпиталь – последнее её пристанище в этом мире.

А что же случилось с фанатиками? По официальной версии, они и многие другие «плохие люди» (как называл их Гуччи) пропали безвести в огне бушующего пожара. Но похоже, что здесь всё было не так просто…


Жизнь в госпитале была истинным мучением для Алессы: она ненавидела тех людей, которые сохраняли её жалкое существование, красивая медсестра вызывала у обезображенной девочки зависть. Ненависть ребёнка ко всем, кто причинил ей боль, не могла не отразиться на окружающем мире: цветы в её палате вяли, взгляд девочки пугал людей. Тёмная энергия, исходившая от Алессы, была настолько сильна, что притягивала к себе тёмные силы. И однажды она появилась… Возможно, это был сам дьявол, явившийся в обличье тёмной стороны Алессы.

Симбиоз Алессы и дьявола можно объяснить следующим образом: дьяволу нужна тёмная энергия девочки для создания переходного мира, где можно наказывать грешников, Алессе нужна любящая мать и новая жизнь. Таким образом, образуется альтернативный мир, построенный на воспоминаниях девочки о реальном Silent Hill’e.

А теперь попорядку о всех явлениях и существах этого мира.

Пепел и пропасти. Падающий с небес пепел объясняется воспоминаниями девочки о пожаре в отеле, жертвой которого она стала. Бездонные пропасти, окружающие город, можно расценивать с двух сторон: маленькая Алесса помнила только свой город, и видимо никогда не выбиралась за его окрестности; месть Алессы направлена только на Silent Hill, которой даже в нормальном мире испытал её влияние (подземные пожары).

Монстры, огонь и решётки.

Огонь и решётки – непременные атрибуты адского мира, символизируют наказание грешников и неволю. Огромные вентиляторы и ветряные мельницы также встречаются в игре, но похоже, что их роль в обоих случаях заключается в поддержании атмосферы ужаса. Несут ли они какую-либо смысловую нагрузку – неизвестно.



Образы монстров объясняются страхами и желаниями Алессы.

«Плевун», монстр которого мы видели в начале фильма в туманном город, является представлением девушки о взрослых, которые называли её «ведьмой» и, вероятно, плевались в неё. Руки и ноги существа скованы и не могут причинить вреда, возможно из-за того, что над девочкой издевались не физически, а словесно. Прообразом монстра послужила Lying figure из второй части игры.

«Адский ребёнок», первый монстр, которого Роуз встречает в тёмном Сайлент Хилле. Маленькие, агрессивные существа, по-видимому символизируют сверстников семилетней девочки. На их теле мы видим горящие угли, вероятно Алесса желала им своей участи. Идея монстра-ребёнка взята создателям фильма из первой части игры.

«Уборщик Колен», труп, скрученный колючей проволокой, лежит в туалете школы Мидвич. В адском мире он предстаёт перед нами существом, тело которого сложено пополам, а изо рта торчит длинный отвратительный язык. Заметно, что Колен испытывает страшную боль и может передвигаться только ползком. Что же он сделал Алессе, что девочка так его ненавидит?

«Медсестры» обитают в подвале госпиталя Брукхевен, их лица забинтованы, в руках острые ножи, реагируют на свет. Алесса ненавидела медсестёр и врачей и, возможно, тайно боялась их. Монстры «врачи» и «медсёстры» встречались нам в первых трёх частях игры, дизайн существ взят из второй части ужастика.

«Тараканы». Маленькие проворные создания со злобными мордочками. Сопровождают палача, смысловой нагрузки не несут.

«

Зверь» («Палач»). Образ палача взят из второй части Silent Hill’a и немного доработан авторами фильма. Палач символизирует собой возмездие, вероятно так Алесса мечтает расправиться со своими обидчиками. Существо появляется с приходом тьмы и безжалостно расправляется с фанатиками, не успевшими укрыться в церкви. Необходимо отметить, что ввод Палача в фильм – удачный коммерческий ход, так как PyramidHead (Пирамидоголовый, так звали его в игре) – самый запоминающийся и любимый фанами серии персонаж. Режиссёр кинокартины не стал лишать монстра его «фирменного оружия» – огромного тесака (Great knife), что, согласитесь, пришлось очень кстати. Для сравнения ниже приведены изображения Pyramidhead из игры и The Beast из фильма.

Таким мы видим его в игре…



А таким в фильме.

Похоже он сменил “одежду” и немного подкачался.

Туманный и тёмный Silent Hill.

Туманный город – переходное измерение-ловушка, в нём заперты грешники и люди, чем-то провинившиеся перед Алессой. Время и законы физики здесь изменены. Вспомним хотя бы нестареющих и за 40 лет не умерших от голода его обитателей или поездку Роуз в лифте (очень напоминающую несколько сцен из игры). Смерть здесь неизбежно влечёт за собой попадание в ад, так как эти два мира тесно связаны.

Тёмный Silent Hill – ад, где мучаются грешники (фанатик, распятый на заборе, Колен, фанатики, облепленные тараканами). Символы этого мира – огонь, решётки, вращающиеся турбины, инвалидные и медицинские коляски (да-да, всё это нам подарила игра).

Ненависть Алессы и вера фанатиков – две силы, вступающие в противоборство и вызывающие смену миров.

Реальный Silent Hill связан с туманным аналогом, о чём мы можем судить по эпизодам с телефоном и Кристофером, который чувствует духи своей жены в то время, как их пути пересекаются в двух мирах. Идея многослойности миров также позаимствована у одноимённой игрушки. По задумке авторов, любой предмет независимо существует в каждом из них (вспомните, например, машину Роуз или эпизод с искорёженной дверью в школе), в то время как человек (живое существо) может находиться только в одном мире. Так Роуз, Сибил, Шерон и некоторые обитатели городка, попав в туманный Безмолвный Холм, для реального мира пропадают.

Почему город забирает Роуз и Сибил?

Алесса, испытавшая предательство со стороны своей настоящей матери и потерявшая веру в людей, надеется на новую жизнь с человеком, готовым стать для неё любящей мамой, надёжной опорой, человеком, которому она сможет доверять.

Собрав всё доброе (всю положительную энергию), что ещё в ней осталось, она создаёт своего двойника, Шерон, и подкидывает малыша в детский приют. Малышку удочеряет семья Да Сильва, для них это единственный ребёнок и Роуз души в нём не чает. Вторая же часть Алессы, её тёмная половина, остаётся в своём мире с целью вершить правосудие. Налицо принцип «разделённости души» мастерски обыгранный ещё в первой части хоррора.

В город Роуз привела любовь к своей маленькой дочке – это символично, Сибил попадает туда, потому что любит детей и пытается спасти Шерон. Ради ребёнка эти женщины готовы пожертвовать собой – не это ли лучший выбор для тёмной стороны Алессы?

Как мы видим по фильму, Алессе-дьяволу недоступен оплот веры фанатиков – церковь. Чтобы пробраться туда ей нужен посредник, человек способный пошатнуть основы культа, показать фанатикам ошибочность их убеждений. Таким человеком становится Роуз, в достижении поставленной цели ей помогают Сибил и Далия. Перед тем как открыть девушке свою тайну, Алесса подвергает Роуз серии испытаний. Та, движимая чувством материнской любви, с успехом проходит их, а подсказки Алессы помогают ей разобраться в происходящем.

Далия и Сибил также играют непоследнюю роль в разрушении культа, вспомним хотя бы сцену перед церковью: речи Далии оказали влияние на Анну, она заколебалась в своём выборе и не успела укрыться в церкви, за что немедленно поплатилась.

Важно отметить, что тьма, нисходящая на город, осознанно выбирает своих жертв: в сценах с участием Роуз и Сибил она отступает именно в те моменты, когда гибель девушек казалось бы уже близка. Это отражает намерения Алессы: напугать и тем самым проверить девушек, но не убить их. Далия, например вообще не замечает тёмного мира, он не причиняет ей вреда, ведь мать – бог в глазах ребёнка (цитата из фильма) и Алесса не трогает её. Вспомним также эпизод с появлением the Beast у церкви, кого он избирает своей жертвой: ни Далию, ни Роуз или Сибил, а Анну – члена религиозного культа.

Какова же роль Роуз во всём этом?

Девушка готова пожертвовать жизнью ради своей дочери, она бесстрашно идёт в церковь, понимая чем это может обернуться для неё – бесжалостная расправа над Сибил показывает жестокость фанатиков, их слепое подчинение своему лидеру, Кристабелле. Но Роуз удаётся невозможное, к великому удивлению фанатиков и разочарованию Кристабеллы она выживает в логове зла – силы тьмы будто бы не тронули её. Этот факт смущает ряды фанатиков, и если живучесть Далии им удавалось обьяснить, то как объяснить неприкосновенность Роуз? Кристабелла осознаёт, что культ может рухнуть, словесная дуэль между ней и Роуз не помогает спасти ситуацию, она понимает, что девушка одерживает над ней верх. Режиссер показывает нам колебания фанатиков – они не знают чью сторону принять. Кристабелла в отчаянии хватает кинжал и пронзает им Роуз. Переломный момент наступил – Кристабелла, лидер культа и образец безгрешия в глазах фанатиков, совершает преступление, берёт на себя тяжкий грех убийства. Роуз удаётся то, чего не смогла добиться Далия. Основы культа подорваны, вера фанатиков в своё святое предназначение умирает, Алесса-дьявол пользуется моментом и проникает в обитель, ничем более не защищённую (ранее церковь защищала сила Веры, абстрактно изображённая авторами картины в виде яркого света, снисходящего с небес во время молитвы).

Далее следует расправа над фанатиками быстрая и беспощадная. Также нам показывают сцену, в которой тёмная сторона Алессы подходит к своей светлой половине, смотрит ей в глаза и… дальнейшие события остаются за кадром.
Следуя логике игры, можно предположить, что данная сцена символизирует собой объединение Алессы и возрождение её в новом теле (в том, что девочка – больше не Шерон сомневаться не приходится). Она получила всё, чего так хотела: отмщение, любящую мать, право на новую жизнь.

Мир Алессы соединяется с миром Шерон, он более не ограничен пределами города.

Но мир также туманнен. Вероятно, Алесса настолько привыкла видеть его таким, что предпочла в нём остаться; теперь ей хочется побыть наедине со своей новой мамой, в безопасности от внешнего мира, который принёс девочке столько страданий.
Роуз в недоумении смотрит вокруг, где же все? – на улицах ни души, повсюду туман. Её дочь подозрительно спокойна, похоже что девочку не смущает царящая вокруг тишина. Кошмар позади, но теперь всё не как прежде.

Happy end?.. Решайте сами.

ЧАСТЬ 4. Интересные замечания.
Помните надпись «Dare you? Dare you? Double dare you», написанную на стене в туалете школы? В контексте фильма она имеет двойное значение: в переводе «отважишься ли ты, отважишься ли?» фразу можно растолковать, как послание для Роуз, благодаря которому она находит подсказку, а в переводе «посмеешь ли ты? посмеешь ли ты снова?» она обретает угрожающий смысл и адресована уборщику Колену, которого ненавидела Алесса за домогательства к ней.
Сирена, сопровождавшая приход альтернативного мира в игре и заставлявшая сердце геймера трепетать в страхе, в фильме обрела достойное обоснование: теперь это сигнал о наступлении тьмы, звучащий с крыши церкви культа.
Съёмки основной части фильма проходили в канадском городе Brantford. Декорацией для главной улицы Безмолвного Холма послужила Colborne street, доведённая “до ума” силами съёмочной бригады.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
На этом позвольте нам откланяться, для вас старались Red и PontyPilat.

Документ содержит лишь поверхностный анализ и написан в наиболее простой и понятной любой категории читателей форме. Все замечания по поводу содержания документа, а также ваши пожелания присылайте на ящик redpersonality@yandex.ru, всю критику и пожелания, типа «Ваш сюжетный анализ – г**но, идите на хрен» посылайте на адрес pontypilat13@yandex.ru, и с вероятностью 99% ваш пошлют туда же 


БЛАГОДАРИМ ЗА ВНИМАНИЕ!

Silent Hill staff:






-----------------------------------------КОНЕЦ ДОКУМЕНТА---------------------------------


Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azrefs.org 2016
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə