Freehand ders notlari




Yüklə 173.83 Kb.
səhifə3/4
tarix22.04.2016
ölçüsü173.83 Kb.
1   2   3   4

YOLLARIN İŞLEMLERİ




Yolların Birleştirilmesi

Ortasında bir deliği olan çizimi oluşturduğunuzu düşünün. Bu deliğin arkasını görmek için özel türde bir yola gereksiniminiz vardır. Freehand’de bunlara birleştirilşmiş ya da kompozit yollar denir.


Birleştirilmiş bir yol oluşturmak için, birleştirmek istediğiniz nesneleri seçin. Modify Join(Ctrl+J) komutunu verin. Bu komut nesnede, içinden nesnenin arkasını görebileceğiniz bir delik açar.
Birleştirilmiş nesneleri ayırmak için , birleştirilmiş nesnenin tamamını seçin. Mıdify  Split (Ctrl+Shift+J)komutunu verin. Bu komut yolları bağımsız hale getirir. Birleştirilmiş bir nesnenin yollarını değiştirmek için, yolu seçmek için Subselect aracı kullanın çapa noktaları görünür. Yolu, gruplanmış bir nesnedeki ile aynı yönde kullanarak taşıyın ya da değiştirin.

Maskeleme

Yıldız şekillerinin içinde ünlülerin fotoğrfglarnın basıldığı posterleri görmüşlüğünüz var mıdır? Fotoğrafı bu yıldız şekline uyacak biçimde kesmek yerine, görüntünün yıldız dışında kalan kısımlarını gizlemek için bir maske kullanılır. Bir nesnenin başka bir nesnenin içine yapıştırılması da, nesne dışında kalan hiçbir şeyin görülmeyeceği biçimde doldurmanıza olanak verir. Doldurulan bu nesneye bir tutturma yolu (clipping path) veya maske denir.


Nesneleri maskelemek için; maskelenecek nesneleri , tutturma yolu işlevi görecek nesnenin üzerine getirin. Bu nesneleri seçerek Edit Cut(Ctrl+X) komutunu verin ve onları panoya alın. Tutturma yolu işlevi görecek nesneyi seçerek, Edit Paste Inside(Ctrl+Shift+V) komutunu verin. Panodan yapıştırılan nesneler sadece tutturma yolu içinde görülür. Tutturma yolu içine yapıştırılan nesneleri seçmek için Subselecet aracını kullanın.
Maskelenmiş nesneleri taşımak için, tutturma yolunu seçin; baklava şekilli biriçine yapıştırma kulpu belirir. Nesneleri tutturma yolu ile birlikte taşımak için bu içine yapıştırma kulpunu sürükleyin. İçine yapıştırılmış nesneleri etkilemeksizin sadece tutturma yolunu dönüştürmek için, Transform panelindeki Contents onay kutusunun işaretli olmaması gerekir.
Maskelenmiş nesneleri serbest bırakmak için EditCut contents(Ctrl+Shift+X) komutunu verin.

Yol Yönünün Ayarlanması

Yolları oluşturduğunuz sırada yönleri, yolları oluşturduğunuz sırayla belirlenir. Oluşturduğunuz ilk nokta yolun başlangıcı, son nokta bitişi olarak görülür. Freehand’ın oluşturduğu, dikdörtgen ve elips gibi kapalı yolların bile bir yönleri vardır. Normalde bir yola hangi yönünün uygulandığı fark etmez. Bununla beraber, yol yönünün önem kazandığı bazı durumlarda vardır.


Bir yolun yönünü değiştirmek için; değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Modify After Path Reserve Direction komutunu ya da Xtras Cleanup Reserve Direction komutunu verin. Reserve direction komutu bir harmanın parçası olan yollara veya kendisine bir metin bağlı olan yollara uygulandığında anlamlı olur.

Knife Aracının Kullanılması

Knife aracı ile yolları açabilir, nesneleri parçalar halinde dilimleyebilir, nesnelerde delikler açabilir, hatta nesneleri kısmen silebilirsiniz.


Knife araç seçeneklerini ayarlamak için, Tools paletinden Knife aracını çift tıklayın. Knife iletişim kutusundaki Freehand seçeneği eğri veya dalgalı çizgi kesikleri oluşturmanızı sağlar, Straight seçeneği sadece düz hatlar şeklinde kesikler açmanıza izin verir. Bıçağın geçici olarak düz kesikler açmasını sağlamak için Knife aracı ile çalışırken Alt tuşuna basın. Düz(straight) ayarda çizim yaparken, kesiklerinizi 45 açılarla sınırlandırmak için shift tuşuna basın. Kesikler arasındaki mesafeyi denetlemek için genişliği (width) ayarlayın. 0 değeri kesikler tarafından oluşturulan nesneler arasında hiç boşluk bırakmaz. Bu genişlik değerini arttırdığınızda, Knife aracı nesnenin kısımlarını silen bir silgiye dönüşür. Bıçak tarafından oluşturulan nesnelerin kapalı yollar olması için Close Cut Paths seçeneğini işaretleyin. Bıçağın fare hareketlerinizi hassas bir biçimde izlemesi için Tight fit seçeneğini işaretleyin. Ayarları uygulamak için Ok düğmesine basın.
Knife aracını kullanmak için, kesmek istediğiniz nesneyi seçin. Knife aracını seçili nesnenin üzerinden geçirin.

Freeform Aracının Kullanılması

Freeform aracı nokta veya kulpları kullanmaksızın yolları değiştirmenize olanak verir. Bu aracın iki kipi vardır. Push/Pull ve Reshape Area.


Push / Pull kipi bir yola yeni segmentler eklemek için onu çekmenize ve segmentin şeklini değiştirmek için de onu itmenize olanak verir.
Tools panelinde Freeform aracını çift tıklayın. Freeform iletişim kutusu açılır. Tools operation değerlerinden Push / Pull seçeneğini işaretleyin. Size alanını, araç tarafından ittirilecek alanının boyutlarını denetlemek için ayarlayın. Hassasiyeti ayarlamak için Precission alanının değerini değiştirin. Bu sayı ne kadar büyük olursa, araç da farenin küçük hareketlerine o kadar duyarlı olacaktır.
Pull Settings listesindeki Blend By Length seçeneği yol boyunca herhangi bir noktadan çeker, Blend Between Points seçeneği çekme işlemini sadece mevcut çapa noktaları arası ile sınırlandırır. Çekme işleminin yolu ne miktarda değiştireceğini ayarlamak için Length alanının değerini ayarlayın. Ayarları uygulamak için ok deyin.
Nesneleri Push / Pull kipinde değiştirmek için; değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin. İmleci doğrudan nesnenin yanına getirin. İmlecin yanında küçük bir s şekli belirir. Bu şekil çekme(pull) kipinde olduğunuz gösterir. İmleci nesnenin içine veya dışına götürün, imlecin yanında küçük bir o şekli belirir. Bu şekil (push) itme kipinde olduğunuzu gösterir. Nesneyi değiştirmek için imlecinizi sürükleyin. İtme kipinde değiştirilen(bozulacak olan) alanın boyutlarını gösteren gösteren bir daire belirir. Bir ok ise çekme (pull) kipinde çalıştığınızı gösterir ve yolun çekildiği konuma bir segment ekleneceğini gösterir. İmlecinizi sürüklerken Freeform aracı efektinin ebatlarını küçültmek için 1, [ ya da sol ok tuşuna basın. Efektin ebatlarını büyütmek içi ise 2,], ya da sağ ok tuşuna basın.

Reshape Area kipinde yolu, ondan yeni segmentler çekip çıkartarak değiştirirsiniz. Aracın Resahape kipinde çalışması için, Tools paletinde Freeform aracına çift tıklayın.Tool Operation kısmından Reshape Area seçeneğini işaretleyin. Size, araç boyutlarını ayarlamak içindir. Strentgh, aracın bir sürükleme işlemi sırasında ne uzunlukta çalışacağını belirtmek için ayarlanabilir. Bu sayı ne kadar büyük olursa araç da yolu o kadar uzun bir mesafede bozar. Hassasiyeti ayarlamak için Precission alanının değerini değiştirin. Bu sayı ne kadar büyük olursa, araç da farenin küçük hareketlerine o kadar duyarlı olacaktır.


Nesneleri Reshape kipinde değiştirmek için, değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi değiştirmek için imlecinizi sürükleyin. İmlecinizi sürüklerken Freeform aracı efektinin ebatlarını küçültmek için 1, [ ya da sol ok tuşuna basın. Efektin ebatlarını büyütmek içi ise 2,], ya da sağ ok tuşuna basın.

Yol Komutları

Bir yolu değiştirmek için Pointer veya Knife gibi bir araç kullanmak yerine, komutları da kullanabilirsiniz. Remove Overlap komutu bir yolu, biribiri üzerine binen alanların yok edileceği biçimde değiştirir. Buda pencil aracı ile çalışırken çok faydalı olur.



Remove Overlap komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Remove Overlap simgesine tıklayın ya da Modfiy  After Path Remove Overlap ya da Xtras Cleanup  Remove Overlap komutunu verin. Üst üste binen alanların yok edildiğini göreceksiniz.
Bir yol üzerinde çok fazla sayıda nokta olması, onunla çalışmayı ve şeklinin değiştirilmesini güçleştirir. Simplify komutu gereksiz noktaları silmenize yardımcı olur. Simplify komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Simplify simgesine tıklayın ya da Modfiy  After Path simplify ya da Xtras Cleanup  Simplify komutunu verin, Simlify iletişim kutusu açılır. Amonut alanın değerini değiştrimek için kaydıracı kullanın. Bu sayı ne kadar büyükse o kadar çok sayıda nokta siler. Ayarları etkinleştirmek için Apply düğmesine basın ve OK deyin. Üst üste binen alanların yok edildiğini göreceksiniz.
Bazı efektlerin daha iyi görünmesi için yol üzerinde ek noktalar olması gerekir. Örneğin Bend efekti uygulandığında daha çok nokta olması farklı bir görünüm verir. Add points komutu bir yola fazladan noktalar eklemenizi sağlar. Add points komutunu kullanmak için, bir nesneyi seçin Xtras Opretions araç çubuğundaki Add points simgesini tıklayın ya da Xtras Distort Add Points komutunu verin.Bu komutu her verişinizde, bütün mevcut nokta çiftleri arasına bir nokta eklenir.
Intersect komutu iki nesnenin üst üste bindiği alandan yeni bir nesne oluşturur. Intersect komutunu kullanmak için, üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Intersect simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations Intersect ya da ModifyCombineIntersect komutunu verin. Üst üste binen alanın şekline sahip yeni bir yol oluşturulur. Intersect komutu seçimden üst üste binmyen bütün nesneleri siler.
Union komutu çok sayıda nesneyi alarak tek bir yola dönüştürmenizi sağlar.Üst üste binen iki veya daha fazla nesneyi seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Union simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations  Union ya da Modify Combine Union komutunu verin. Yollar tek bir yol haline gelir.
Punch komutunu kullanmak için, üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. . Xtras Opretions araç çubuğundaki Punch simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations  Punch ya da Modify Combine Punch komutunu verin. Üstteki nesne alttaki nesneye delik olarak işlenir. Delgeç olarak birden fazla nesne kullanmak için ilk önce Union komutunu uygulayın. Yeni nesneler oluştururken orjinallerini korumak için, İntersect veya Punch komutlarını uygularken Shift tuşuna basın ya da yol tercihlerinde Consume Original paths seçeneğini ayarlayın.
Divide komutu nesnelerin üst üste binen alanlarından yeni yollar oluşturur. üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Divide simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations  Divide ya da Modify Combine Divide komutunu verin. Yollar üst üste bindikleri yerlerde yeni yollara ayrılır.
Crop komutu üstteki nesneleri, dışlarında kalan yol parçalarını kesen bir kalıp olarak kullanmanıza olanak verir. Crop komutunu kullanmak için, biri en üstte kalacak biçimde muhtelif nesneleri seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Crop simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations  Crop ya da Modify Combine Crop komutunu verin. Altta kalan bütün nesneler, sadece en üstteki nesnenin altında kalan kısımları kalacak biçimde kırpılır.
Freehand çizig veya açık yolları Expand Stroke komutu aracılığıyla kapalı yollara dönüştürmenize olanak verir. Bu da fırça darbeleriyle oluşturulmuş yolları, Lens ve Gradient gibi dolgular içeren kapalı yollara dönüştürmenizi sağlar.Expand Stroke komutunu kullanmak için, dönüştürmek istediğiniz fırça darbeleriyle oluşturulmuş yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Expand Stroke simgesini tıklayın ya da Xtras Path Operations  Expand Stroke ya da Modify Alter Path  Expand Stroke komtunu verin. Expand stroke iletişim kutusu açılır. Nihai nesne için istediğiniz genişliği girin. Yolun sonu için Cap ayarlarından birini işaretleyin. Yolun köşeleri için Join ayarlarından birini işaretleyin. Yolun köşeleri için miter limit değerini girin. Yeni doldurulmuş bir yol oluşturmak için Ok deyin.
Insert Path komutu bir nesnenin birkaç kopyasını çıkartmanıza olanak verir. Bu kopyalar orjinalden daha küçük veya büyük olabilir. İnsert Path komutunu kullanmak için, kapalı bir yolu seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Insert Path simgesine tıklayın ya da Xtras Path Operations  Insert Path ya da Modify Alter Path  Insert Path komtunu verin. Steps alanına oluşturmak istediğiniz kopya sayısını girin. Adım sayısı 1’den büyükse, listeden aşağıdaki seçeneklerden birini işaretleyin. Uniform, bütün kopyaların önceki nesneden aynı mesafeye yerleştirir. Farther, her kopyayı bir önceki nesneden daha uzağa yerleştirir. Nearer, her kopyayı bir önceki nesneden daha yakına yerleştirir. Yeni nesnenin boyunu aşağıdaki biçimde ayarlmak için kaydıracı kullanın. Pozitif sayılar yeni nesneleri orjinalin içine yerleştirir. Negatif sayılar yeni nesneleri orjinalin dışına yerleştirir. Ok düğmesine basın . Bu işlem orijinal nesnein kopyalrını oluşturur. Insert Path komutu ile oluşturulan birden fazla nesne, gruplanmış nesneler şeklinde oluşturulur.
Emboss komutu, bir fon üzerinde kabartma veya gömülü alanlar görünümleri oluşturmanızı sağlar. Emboss komutunu kullanmak için, bir veya birkaç nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Emboss simgesine tıklayın ya da Xtras Create  Emboss komutunu verin. Bu işlem Emboss iletişim kutusunu açar. Farklı beş efekt türünden birini işaretleyin. Vary denetimini aşağıdaki biçimde ayarlayın. Contrast seçeneği, kaydıraç denetimini kabartmanın aydınlık ve karanlık bölümlerini oluşturmak için mevcut nesnedeki nesnelerin ne kadar değişiceğini belirtmek için kullanılır. Color, kabartmanın aydınlık ve gölgelerinin renklerini ayarlmanızı sağlar. Kabartmanın belirginliğini ayarlamak için Depth alanına bir değer girin. Kabartmanın aydınlık ve karanlık alanlarının yerlerini belirtmek için Angle alanını ayarlayın. Geçişleri dah yumuşak kılmak için Soft Edges seçeneğini işaretleyin. Ayarların nesneyi nasıl etkileyeceğini görmek için Apply düğmesine tıklayın. Sonuçlardan tatmin olduğunuzda Ok deyin.
Fractilize komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Object Inspector içinde Even/Odd seçeneğinin işaretli olması gerekir. Xtra Operations araç çubuğundaki Fractilize simgesine tıklayın ya da Xtras Distort  Fractilize komutunu verin. Efektten memnun kalana dek komutu yenileyin.
Transparency komutu bir yarı-saydamlık efekti elde etmenizi sağlar. Transparency komutunu kullanmak için, içleri farklı renklerle doldurulmuş ve üst üste binen bir veya birkaç nesne oluşturun. Xtra Operations araç çubuğundaki Transparency simgesine tıklayın ya da Xtras Path Operations  Transparency komutunu verin

TAŞIMA VE DÖNÜŞTÜRME.

Dönüşümlerin izlenmesi

Bir nesneyi dönüştürürken, işlemin ayrıntılarını İnfo araç çubuğundagörebilirsiniz.



İnfo Araç Çubuğu Seeçenekleri

İnfo araç çubuğu değerleri imlecinizin konumunu, seçili araca ya da yapılan eyleme bağlı olarak değişir. İnfo araç çubuğu dört alana sahiptir. Object, Position, İnfo ve Lock. Object alanı nesne türünü ya da seçili nesne sayısını gösterir. Position alanı konumunun x ve y koordinatlarını gösterir. İnfo alanı nesneler oluşturulur veya kullanılırken muhtelif nitelikleri gösterir. Lock alanı seçili bir nesnenin kilitli olup olmadığı gösterir.



Nesnelerin Taşınması

Bir nesneyi taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi yeni konumuna taşımak için Pointer aracını kullanın.


Bir nesneyi taşıyarak kopyalamak için, kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi yeni konumuna sürüklemeye başlayın. Sürüklerken Alt tuşuna basın. İmlcein yanında artı işareti (+) bu nesnenin bir kopyasını oluşturduğunu gösterir. Nesne doğru konuma geldiğinde önce farenin düğmesini, sonra da Alt tuşunu bırakın.
Bir nesneyi taşıyarak kopyaladıktan sonra, her biri bir önceki kopyadan aynı mesafeye yerleştirilecek şekilde yeni kopyalarını oluşturmaya devam edebilirsiniz. Bir önceki taşıma veya kopyalama işlemini tekrarlamak için, nesne seçili haldeyken Edit Duplicate komutunu verin.
Nesneleri elle taşımaya ek olarak, sayısal biçimde taşımak için Transform panelini de kullanabilirsiniz. Bu paneli aynı zamanda nesnelerin, her biri bir önceki kopyadan eşit mesafeye yerleştirilen kopyaları oluşturmak için de kullanabilirsiniz. Trasform panelini kullanarak taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin. Transform panelinde Move simgesine tıklayın. X alanı yatay hareketi denetler, pozitif sayılar nesneyi sağa, negatif sayılar nesneyi sola taşır. Y alanı düşey hareketi denetler. Pozitif sayılar nesneyi yukarı, negatif sayılar ise aşağı taşır. Nesneyle beraber içine yapıştırılmış öğeler varsa onları taşımak için Contents seçeneğini işaretleyin. Varsa dolguları taşımak için Fills seçeneğini işaretleyin. Hareketi uygulamak için Move ya da Enter tuşuna basın.

Transform panelini kullanarak kopyalamak için, kopyalamak istediğimiz nesneyi seçin. Copies alanına kopya sayısını girin ve Enter’e basın.



Nesnelerin Döndürülmesi

Bir nesneyi gözle ölçerek döndürmek için, döndürmek istediğiniz nesneyi seçin. Tools panelinden Rotate aracını seçin. İmlecinizi sayfaya getirin. İmleciniz bir yıldıza dönüşür. Bu imleci etrafında nesneyi döndürmek istediğimiz konuma getirin. Bu dönüm noktasıdır. Seçtiğiniz noktada farenin düğmesine basın. Dönüm noktasından çıkan bir çizgi belirir, bu dönüm eksenidir. Farenin düğmesini basılı tutarak imlecinizi dönüm noktasından uzağa götürün. Daha sonra dönüm eksenini taşıyın. Siz dönüş eksenini taşıdığınız sırada nesne döner. Dönüşü 45 açılarla kısıtlamak için Shift tuşuna basın. Döndürme veya yansıtma sırasında imlecinizi dönüşüm noktasından ne kadar uzağa götürürseniz, dönüşümü denetlemeniz de o kadar da kolay olur.


Bir nesneyi döndürürken kopyalamak için, nesneyi döndürmek için sürüklerken Alt tuşuna basın. Yıldız şeklindeki imlecin yanında bir artı işareti belirir. Döndürülen nesnenin seçtiğiniz konumda bir kopyasını oluşturmak için önce farenin düğmesini, sonra Alt tuşunu bırakın.
Transform panelini kullanarak döndürmek için, döndürmek istediğiniz nesneyi seçin. Transform panelindeki rotate simgesini tıklayın. Nesneyi döndürmek istediğiniz açı değerini Rotate angle alanına girin. Dönüş merkezini değiştirmek için istediğiniz koordinantları x ve y alanlarına girin ya da Rotate aracı etkinken Alt tuşuna basarak bir dönüşüm noktası seçmek için tıklayın. Nesneyle beraber içine yapıştırılmış öğeler varsa onları taşımak için Contents seçeneğini işaretleyin. Varsa dolguları taşımak için Fills seçeneğini işaretleyin. Hareketi uygulamak için Move ya da Enter tuşuna basın.

Nesnelerin Ölçeklenmesi

Bir nesneyi gözle ölçeklemek (büyütmek-küçültmek) için, nesneyi seçin. Tools panelindeki Scale aracını seçin. İmlecinizi sayfaya getirin. İmlecinizi ölçeklemek istediğiniz noktaya getirin. Seçtiğiniz noktada farenin düğmesine basın ve bırakmayın. Nesnenin nasıl ölçekleneceğini gösteren bir dış hat belirir. Bir nesneyi ölçekleyerek kopyalamak Alt tuşuna basarak bu işlemleri yapın.


Transform panelini kullanarak ölçeklemek için, nesnenizi seçin. Scale simgesini seçin, nesneyi değiştirmek istediğiniz yüzde oranını girin.Oranlı bir ölçekleme için Uniform işaretleyin ya da nesneyi orantısız olarak ölçeklemek için Uniform seçeneğinin işaretini kaldırın.

Nesnelerin Eğilmesi

Eğme, nesneleri bir ekse boyunca bozmaktır. Bu bozma işlemi gölge oluşturmak için kullanılır. Bir nesneyi gözle ölçerek eğmek için, nesneyi seçin Tools panelindeki Skew aracını seçin. Farenize basılı tutarak döndürerek eğin.



ZARFLAR VE PERSPEKTİFLER




Zarflarla Çalışmak

Zarf işlemi, Envelope araç çubuğunda duran, önceden hazırlanmış 21 şekille başlar. Bu şekiller nesne ve metinlere uygulanabilir.


Bir grafiğe zarf uygulamak için, bozmak istediğiniz hazır zarfı çek menüden işaretleyin. Seçili nesneyi bozmak için Create Envelope simgesine tıklayın ya da ModifyEnvelope Create komutunu verin. Bu seçenek Envelope araç çubuğunda etkin olan hazır şekli kullanır. Gerçi zarfları metin nesnelerine uygulayabilrisiniz ama metinleri önce yollara dönüştürürseniz daha iyi sonuçlar elde ettiğinizi de görebilirsiniz. Bazı zarf şekillerinin bir nesneye ikinci kez uygulandıklarında daha iyi göründüklerini de keşfedebilirsiniz.
Bir grafiğe uygulanmış zarfı değiştirmek için, grafiği seçmek seçim araçlarından herhangi birini kullanın. Zarf şekli bir yol olarak görülür. Zarf şeklini değiştirmek içini yolların şekillendirilmesinde kullanılan istediklerinizi kullanın.Bunlar arasında yol üzerindeki noktaların taşınması, nokta eklenip çıkarılması ve dönüşüm araçlarının da kullanılması da yer alır. Bir zarf içindeki metni düzenlemek için, Pointer aracı ile Alt çift tıklayın. Bu işlem, içinde değişiklerinizi gerçekleştirebileceğiniz metin editörünü açar.
Bir grafiğe zarf uyguladıktan sonra bu grafiğe ikinci bir zarf uygulayamazsınız. Bu yüzden zarfı bir grafiğe uyguladıktan sonra serbest bırakmak isteyebilirsiniz. Bir garfikten zarfı çıkarmak için, Modify Envelope Release ya da Envelope araç çubuğundaki Release simgesini tıklayın.
Bir zarfı grafiği bozmaması için grafikten silmeyi de düşünebilirsiniz. Bir grafikten zarfı silmek için, Modify  Envelope Remove komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Remove simgesini tıklayın.
Yollardan kendi özgün zarf şekillerinizi de oluşturabilirsiniz. Bir yolu bir zarf olarak kullanmak için, bir zarf olarak kullanmak istediğiniz yolu seçin. Edit Copy komutunu verin, zarfı uygulamak istediğiniz nesneyi seçin sonra da Modify Envelope  Paste as Envelope komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Paste as Envelope simgesine tıklayın.
Yeni bir zarf şekliniz olduğunda, onu başka nesnelerde kullanmak için kaydetmek isteyebilirsiniz. Özgün bir zarfı kaydetmek için, kaydetmek istediğiniz zarfı seçin. Modify Envelope  Save as Preset komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Save as Preset simgesini tıklayın. Zarf nesneye uygulanır. New envelope iletişim kutusu açılır. Zarf şekline bir ad vererek ok deyin. Zarf hazır zarflar listesine eklenir.
Hazır bir zarfı silmek için, envelope araç çubuğunun çek menüsünden silmek istediğiniz zarfı seçin. Modify Envelope  Delete Preset komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Delete Preset simgesini tıklayın.
Zarf haritasını görmek için, Modify Envelope  Show Map komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Show Map simgesine tıklayın.
Bir yol veya metin bloğunu değiştirmek için bir zarf oluşturduktan sonra, dökümanınızda kullanmak üzere bir yola dönüştürebilirsiniz. Zarfın bir yola kopyalanması çok kullanışlıdır, çünkü zarf olarak kullanılan yollara dolgu veya fırça darbeleri uygulayamazsanız. Bir zarfı bir yol olarak yapıştırmak için, kopyalamak istediğiniz zarfı seçin. Modify Envelope  copy as Path komutunu verin ya da Envelope araç çubuğundaki Copy as Path simgesine tıklayın. Şekli dökumana yapıştırmak için Edit Paste komutunu verin. Metnin arkasına bir dolgu yerleştirmek için, zarfı bir yol olarak kopyalayın ve orijinal zarfın arkasına yerleştirin.
KATMANLAR VE KATMAN OLUŞTURMA

Düzenleme Komutlarının Kullanılması

Nesneler, oluşturuldukları sıradaki katmanlarda düzenlenirler. Gerçi nesneler yan yanayken bunu görmezsiniz ama üst üste bindiklerinde belirginleşir.


Nesneleri bir katmanın en önüne taşımak için , çiziminizdeki bir nesneyi seçin. Nesneyi katmandaki diğer nesnelerin önüne taşımak için Modify Arrange  Bring To Fornt komutunu verin.
Nesneleri bir katmanın en arkasına atmak taşımak için çiziminizdeki bir nesneyi seçin. Nesneyi katmanın en arkasına taşımak için Modify Arrange  Send To Back komutunu verin.


Nesneleri Paste In Front kullanarak taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin. Edit Cut komutunu verin. Orijinal nesnenin kalmasını istediğiniz nesneyi seçin. Edit Paste In Front komutunu verin. Orijinal nesne seçilen nesnenin önüne getirilir.


Nesnelerin Kilitlenmesi ve Kilitlerin Açılması

Çalışırken bir nesneyi bir katmana kilitlemek isteyebiliriz. Bunun nedeni nesnenin taşınmasını veya dönüştürülmesini engellemek olabilir.


Bir nesneyi kilitlemek için, nesneleri seçin. ModifyLock komutunu verin. Info araç çubuğundaki Lock simgesi, nesnenin kilitli olduğunu gösterir.
Bir nesnenin kilidini açmak için, ilgili nesneyi seç ModifyUnlock komutunu verin.


Katmanlarla Çalışmak

Layers panelini görmek için Window Panels  Layers komutunu verin. Dökümanınızın varsayılan katmanlarını değiştirmediğiniz zaman 3 katman görüyor olmanız gerekir. Foreground,Guides ve Background.


Yeni bir katmanı oluşturduktan sonra üzerindeki nesneleri anımsatacak bir isim verilmeli. Bunun için, layers panelinde ismi değiştirilecek Layer üzerinde çift tıklayın.Katmanın yeni adını yazın ve Enter’ a basın.
Bir katmanın kopyasını almak için, kopyası alınacak layerin adına tıklayıp, layer panelinin menüsünden Duplicate komutunu verin. Katman üzerindeki nesneler kopyalanır.
Katmanların sıralarını değiştirmek için, Layers panelinde sırasını değiştirmek istediğiniz katmanın adını seçin, bu katmanın adını katmanlar listesinde olmasını istediğiniz konuma sürükleyin.
Nesneleri bir katmandan diğerine taşımak için yeni bir katmana taşımak istediğiniz nesneleri seçin. Çizimin hedefi olan katmana tıklayın. Çizim bu katmana taşınır. Bu varsayılan ayar değiştirilmişse Nesneleri katmanlar arasında menü kullanarak taşımak için, yeni bir katmana taşımak istediğiniz nesneyi seçin. Çizimin hedefi olan katmanı seçin, Layers panel menüsünden Move Object Layer Current komutunu verin. Çizim seçilen katmana taşınacaktır.
Nesneleri yatay bir çzigi böler. Bu çizginin altındaki layerlar basılmayacak demektir. Bir layerdeki nesnelerin basılmaması için tutup bu çizginin altına atarız.
Her bir katmandaki nesnelerin önizlemesini değiştirmek için Layers panelini kullanırız.
Bir layerdaki nesneleri gizlemek için, layerların önündeki tik işaretini kaldırırız. Bütün katmanları gösterip gizlemek, bir onay işaretini tıklarken Alt tuşuna basın. Bütün katmanları hızla bir gösterip gizlemek için, Options çek menüsünden All On ya da All Off komutlarını kullanın.
Bir katmanı Keyline kipine geçirmek için, katman adının yanındaki gri renkli noktayı tıklayın.Bu işlem katmanın Keyline kipinde olduğunu gösteren, içi boş bir nokta oluşturur.
Bir katmanı kilitlemek için, açık asma kilit simgesine tıklayın. Bu işlem simgeyi konuma getirir ve bu katmandaki bütün nesneleri kilitler. Kilitli katmanlardaki nesneler seçilemez, değiştirilemez ve taşınamaz.


1   2   3   4


Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azrefs.org 2016
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə