Freehand ders notlari




Yüklə 173.83 Kb.
səhifə2/4
tarix22.04.2016
ölçüsü173.83 Kb.
1   2   3   4

YOL OLUŞTURMA ARAÇLARI





  • Rectangle Aracının Kullanılması

Bir dikdörtgen çizmek için Tools panelinde Rectangle aracını tıklayın. Artı işareti imlecini dikdörtgenin köşesinin olması olduğu konuma getirin. İmlecinizi karşı köşeye çapraz biçimde sürükleyin ve istediğiniz boyuta getirince bırakın. Dikdörtgen çizildikten sonra da boyutları değiştirilebilir.


Bir kare çizmek için, dikdörtgen çizerken Shift tuşuna basılı tutun. Bir kareyi ortasından dışa doğru çizmek için Alt tuşuna basarak çizin.
Bir dikdörtgenin köşe yarıçapını ayarlamak için Tools panelindeki Rectangle aracına çift tıklayın. Corner Radius alanına istediğiniz köşe yarıçapını yazın ya da kaydırıcı kullanın.
Bir dikdörtgenin boyutlarını değiştirmek için Dikdörtgeni seçin, Object Inspector içinde ayarları aşağıdaki gibi değiştirebilirsiniz.
X alanı çizim panosundaki dikdörtgenin yatay konumunu, Y alanı düşey konumunu, W alanı genişliğini, H alanı yüksekliğini, Corner Radius alanı yuvarlatma yarıçapını değiştirir. Değişikleri uygulamak için Enter ‘a basın.



  • Ellipse Aracının Kullanılması

Tools panelinden Ellipse aracına tıklayın. İmlecinizi, elipsin köşesinin olmasını istediğiniz konuma getirin, farenin düğmesine basarak imlecinizi karşı köşeye sürükleyip bırakın. Elipsin tam daire olması için çizerken Shift, elipsi merkezden dışa doğru çizmek için Alt tuşuna basılı tutun. Bir daireyi merkezden dışarı doğru çizmek için Shift ve Alt tuşuna basılı tutun.


Bir elipsin boyutlarını değiştirmek için elipsi seçin, Object Inspector içindeki x alanı ile elipsin yatay konumunu, y alanı ile düşey konumunu, w alanı ile genişliğini, h alanı ile de yüksekliğini ayarlayın ve Enter’ a basın.


  • Line Aracının Kullanılması

Tools panelinden Line komutuna girin. İmlecinizi çizginizin başlamasını istediğiniz konuma getirin, farenin düğmesine basarak imlecinizi çizginin olmasını istediğiniz hat boyunca sürükleyip, bırakın.


Line aracı ile oluşturulan yolların ayarlarını değiştirmek için Object Inspector kullanamazsınız. Çizginin niteliklerini onu çizerken Info araç çubuğundan izleyebilirsiniz. Burdaki x çizginin ilk noktasının yatay konumunu, y düşey konumunu, dx çizginin iki noktası arasındaki yatay mesafeyi, dy çizginin iki noktası arasındaki düşey mesafeyi, distance çizginin gerçek uzunluğunu, angle çizginin açısını gösterir.


  • Polygon Aracının Kullanılması

Polygon aracını ile oluşturabileceğiniz iki tür şekil vardır. Çokgenler ve Yıldızlar.


Bir çokgeni çizmeden önce niteliklerini ayarlamanız gerekir. Tools panelindeki Polygon aracına çift tıklayın. Polygon iletşim kutusundan zaten seçili değilse Shape seçeneklerinden Polygon’u işaretleyin, çokgeninizin kenar sayısını girmek için Number of Sides alanını veya kaydıracı kullanın, Ok diyerek pencereyi kapatın. Çokgen ayarları değiştirmediğiniz sürece korunur. İmlecinizi şeklinizin merkezinin olmasını istediğiniz konuma getirin ve imleci dışa doğru sürükleyerek hareket ettirip, fareyi bırakın.
Bir Yıldız oluşturmak için polyogn aracını üzerinde çift tıklayın, iletişim kutusundan zaten seçili değilse Shape seçeneklerinden Star’ı işaretleyin. Yıldızdaki nokta sayısını denetlemek Number of sides alanını veya kaydıracı kullanın.
Start points değerini aşağıdaki gibi ayarlayın. Automatic seçeneği segmentleri otomatik olarak hizalanan bir yıldız oluşturur. Manual seçeneği, yıldızın kenarlarının açısını ayarlamamıza olanak verir. Start point değeri için manual işaretlediyseniz, kaydıracı acute ve obsute değerleri arasında oynayın ve ok diyerek kapatın. İmlecinizi yıldızın merkezi olmasını istediğiniz noktaya getirip dışarı doğru sürükleyin ve fareyi bırakın.
Çokgen ve yıldız çizdikten sonra boy veya şeklini değiştirmek için ayarları kullanamazsınız.


  • Pencil Aracının Kullanılması


PEN VE BEZİGON

Tools panelinden Pen aracını seçin. İmlecinizi yolun başlamasını istediğiniz konuma getirip tıklayın. Beyaz bir kare olarak bir köşe noktası belirir. İmleci bir sonraki nesnenin konumuna getirerek tıklayın. İlk noktadan bu noktaya uzanan bir çizgi oluşur. Nesnenizin bütün kenarlarını oluşturana kadar bu işleme devam edin. İlk noktayı tekrar tıklayarak kapalı bir yol oluşturun. Bir yolu tamamladıktan sonra, seçimini iptal etmek için Tab tuşuna basın. Çizgilerinizi, kısıtlama eksenine göre 45 açılarla sınırlandırmak için Shift tuşuna basın.


Pen aracı ile yumuşak eğimli bir yol çizmek için, pen aracını seçin. İlk noktayı tıklayarak, imlecinizi yukarı doğru sürükleyin. Oluşturmak istediğiniz eğrinin yaklaşık üçte biri mesafeye uzanan bir kulp oluşturana kadar farenin düğmesini bırakmayın. Yolun yön değiştirdiği bütün noktaları yerleştirmek için imlecinizi sürüklemeye devam edin.
Pen aracı ile çift eğimli yollar çizmek için, pen aracı ile imlecinizi sürüklerken Alt tuşuna basın. İki kulplu bir köşe oluşturmak için imlecinizi aşağıya doğru sürükleyin. Kulp yeterince uzaklaştığında Alt tuşuna basın ve ikinci ok yönünde sürükleyin.
Pen aracı ile düzden-eğimliye giden bir yol çizmek için İlk köşe noktasını yerleştirmek için tıklayın. İkinci köşe noktasını yerşetirmek için tıklayın. Bu noktaya bir kulp eklemek için Alt tuşuna basılı tutarken imlecinizi sürükleyin. Tümseğin sonunda bir eğri noktası oluşturmak için imlecinizi sürükleyin. Üçüncü noktadan başlayan düz bir çizgi eklemek için Alt tuşuna basın ve Pen aracını bu noktanın üzerinden geçirin. Pen imlecinin yanında küçük bir şapka belirir. Bu noktayı tıklayın, bu işlem noktayı bir köşe noktasına dönüştürür ve ikinci kulpu kaldırır.
Freehand, diğer vektör çizim programlarının çoğunda bulunmayan, özel bir nokta türüne sahiptir; bağlantı noktası. Bağlantı noktaları düz çizgilerle eğriler arasında yumuşak geçiş sağlar. Bu noktalar eğriyi tanımlayan kulpun daima düz çizginin yönü ile hizalı kalmasını sağlar. Pen aracı ile bağlantı noktaları oluşturmak için Alt tuşuna basın ve sağ tıklayın.


  • Bezigoz Aracıyla Yolların Oluşturulması

Bezigon aracı ile düz çizgiler oluşturmak için, Tools panelinden Bezigon aracını seçin. İmlecinizi yolun başlamasını istediğiniz konuma getirip tıklayın. Beyaz bir kare olarak bir köşe noktası belirir. İmleci bir sonraki nesnenin konumuna getirerek tıklayın. İlk noktadan bu noktaya uzanan bir çizgi oluşur. Nesnenizin bütün kenarlarını oluşturana kadar bu işleme devam edin. İlk noktayı tekrar tıklayarak kapalı bir yol oluşturun.


Bezigon aracı ile yumuşak eğimli bir yol çizmek için, bezigon aracını seçin. İlk eğri noktanızı Alt tuşuna basarak yerleştirin. Alt tuşuna basılı tutarken ikinci bir eğri noktası oluşturmak için tıklayın. Gerçi bu iki nokta arasındaki segment doğru gözükmeyebilir, ama endişelenmeyin. Bütün eğri noktalarını oluşturana dek Alt tuşuna basılı tutarken tıklamaya devam edin. Eğriyi istediğiniz şekle getirmek amacıyla nokta kulplarını ayarlamak amacıyla Pointer aracını kullanın.
Bezigon aracı ile tümsekli yol oluşturmak için, bir köşe noktası olan ilk noktayı tıklayın. Alt tuşuna basın ve tümseğin üstüne eğri noktası eklemek için tıklayın . Bu işlem ilk köşe noktasına bir kulp ekler. Bir köşe noktası oluşturmak için tıklayın. Bu nokta bir eğri noktasına bağlı olduğu için bir kulp eklenir. Alt tuşuna basın ve ikinci tümseğin üstüne bir eğri noktası eklemek için tıklayın. Önceki köşe noktasına da bir kulp eklenir. Son köşe noktasını oluşturmak için tıklayın. Bu nokta bir eğri noktasına bağlı olduğu için bir kulp eklenir.
Bezigon Aracı ile düzden-eğimliye bir yol oluşturmak için, bir köşe noktası oluşturmak için tıklayın. Bir köşe noktası daha oluşturmak için tıklayın. Bu iki nokta bir çizgiyle birleştirilir. Alt tuşuna basın ve tümseğin tepesinin olmasını istediğiniz konuma tıklayın. Bu işlem bir eğri noktası oluşturur. Ayrıca, 2. adımda oluşturulan köşe noktasına da bir kulp ekler. Sıradaki köşe noktasını oluşturmak için tıklayın. Bu işlem, eğri noktasına bağlı olan köşe noktasına bir kulp ekler. Düz çizgiyi oluşturan son köşe noktasını tıklayın.
Bezigon aracı ile bağlantı noktaları oluşturmak için Alt tuşuna basın ve sağ tıklayın.


  • Pen ve Bezigon Araçları Arasındaki Farklar

Aralarındaki temel fark, Pen aracının noktaları yerleştirirken kualpları kullanmamıza olanak vermesidir. Bezigon aracı noktaları hızlı yerleştirmemize olanak verir ama, bütün nokta kulpları otomatik olarak atanır. Bu da bezigon aracı ile noktaları yerleştirdikten sonra, nokta kulplarını ayarlamak için geri dönmeniz gerekir.



Noktalarla çalışırken bilinmesi gereken üç husus vardır. Noktanın kendisi, bu noktayı yol üzerindeki diğer noktalara bağlayan çizgi segmenti ve noktadan uzanabilen nokta kulpları.


Kulplar, herhangi bir yolun eğim yönünü denetleyen, basılmayan noktalardır. Bir kulpun yönünün değiştirilmesi, yolun şeklini değiştirir. Nokta kulplarına Bezier kulpları da denir.
Freehand nesneleri üç türde noktadan oluşur. Köşe noktaları, eğri noktaları ve nağlantı noktaları. Freehand’i tam olarak anlayabilmek için bu noktaların nasıl işlediğini öğrenmemiz şarttır.
Köşe Noktaları, yolların yönünde ani bir değişim olmasına olanak veren çapa noktalarıdır. Nasıl oluşturulduklarına bağlı olarak, farklı üç köşe noktası türü bulunur. Kulpsuz köşe noktaları, iki kulplu köşe noktaları ve tek kulplu köşe noktaları. Köşe noktaları, beyaz bir kareyle gösterilir.
Eğri Noktaları, yolun yönünde yumuşak bir eğimli geçiş oluşturan çapa noktalarıdır. Bir eğri noktasının iki yanında uzanan iki kulpu bulunur. Ancak köşe noktalarının iki kulplu olabilmelerinin aksine, eğri noktalarının kulpları bir taraftaki kulp taşındığında diğer taraftakinin de hareket edeceği biçimde birbirine bağlıdır. Eğri noktaları yuvarlak noktalarla gösterilir.
Bağlantı Noktaları, Bağlantı noktalarının amacı, segmentler arasındaki geçişlerin çizgi segmentleri ile olan hizaları bozulmayacağı biçimde kısıtlanmasıdır. Bağlantı noktaları üçgen noktalarla gösterilir ve daima nokta kulpları olur. Bağlantı noktaları bir veya iki nokta kulpuna sahip olabilir. Bir bağlantı noktası düz bir çzigi segmenti ile egri bir çizgi segmenti arasında olduğunda, düz çizgi ile aynı yönde giden tek bir kulpu olur. Bir bağlantı noktası eğri iki segment arasında bulunduğunda ise, bağlantı noktasının iki yanındaki noktalar tarafından kısıtlanan iki kulpu olur.


Çapa noktaları yolların şekillerini tanımlar. Bu yüzden bir yol üzerindeki noktaları seçerek onlarla çalıştığınızda, yolun şeklini değiştirmiş olursunuz.


Freehand noktaları seçerek taşımaya yönelik iki araca sahiptir. Pointer ve subselect araçları. Bununla beraber ilerde göreceğiz Subselect aracı, Pointer ile çalışırken bir seçenek olarak da kullanılabilir.
Noktaları tıklayarak seçmek için, Tools panelinden Pointer aracını seçin. Pointer aracının ok imlecinin ucunu yol üzerine getirerek tıklayın. Bu işlem yolu, çapa noktaları görünecek biçimde seçer. Gerçi bu çapa noktaları görünür ama seçili olmazlar. İmlecin ucunu yol üzerine getirerek tıklayın. Nokta seçilir ve içi boş bir nokta olarak gösterilir. Noktanın kulpları varsa, bunlar da görünür. Shift tuşuna basın ve başka noktaları da seçmek için Pointer aracı ile tıklayın. Bir noktanın seçimini iptal etmeniz gerekirse Shift tuşuna basın ve seçili noktaları tıklayın. Noktaları seçmenin bir başka yolu da, Pointer aracı ile bir işaret dikdörtgeni çizerek, içinde kalan noktaları seçmektir. Başka bir araçtan geçici olarak Pointer aracına geçmek için Ctrl tuşuna basın. Dikdörtgen biçimli olmayan bir alandaki noktaları seçmek için Lasso aracını kullanabilirsiniz. Tools panelinden Lasso aracını seçin. Lasso aracını seçmek istediğiniz noktaların dışında bir yere getirin. Tıklayarak seçmek istediğiniz noktaları çevreleyen bir seçim oluşturun ve farenin düğmesini bırakın. Bu işlem seçim içinde kalan bütün noktaları seçer.


  • Nokta ve Kulpların Değiştirilmesi

Bir yolun şekli, üzerindeki noktaların türüne bağlıdır. Yolun şeklini, nokta türünü ya da nokta kulplarını değiştirerek değiştirebilirsiniz.


Noktaları Object Inspector kullanarak değiştirmek için, bir yol üzerindeki noktalardan birini işaretlemek için Pointer aracını kullanın. Object Inspector içinde Curve Point, Corner Point, ya da Connector point nokta türü simgelerinden birini tıklayın. Noktaya gelen ya da noktadan çıkan kulpları silmek için simgeleri tıklayın. Handles bölümündeki soldaki simge bir noktaya gelen kulpu siler. Sağ taraftaki simge ise bir noktadan çıkan kulpu siler. Bir eğri seçiliyken Automatic ayarını işaretleyin. Bu işlem nokta tutamaçlarını, yolun şekline en uygun olan konum ve uzunluğa getirir. Bezigon aracı noktaları Automatic ayarı devredeyken oluşturur. Noktanın yatay konumunu ayarlamak için x, düşey konumunu ayarlamak için y alanını kullanın. Bir yol üzerinde birden fazla noktayı seçerseniz, point location hariç bütün nitelikleri aynı anda değiştirebilirsiniz.
Kulpları Elle silmek için, bir noktayı kulpları görünecek biçimde seçin. Pointer aracının imlecini, kulpun sonundaki noktanın üzerine getirin. Kulpu çapa noktasına sürükleyin.
Elle tek bir kulp çıkartmak için, kulp çıkartmak istediğiniz noktayı subselect aracı ile seçin. İmlecinizi seçili noktanın üzerine getirin.Beyaz renkli bir ok başı belirir. Noktadan kulpu çıkarmak için sürükleyin. Subselecet aracına Pointer aracını kullarak erişmek için Alt tuşuna basın.

Elle iki kulp birden çıkarmak için, iki nokta arasında kalan bir segmenti subselect aracı ile seçin. Bu çizgi segmentini sürükleyin.Segmentin iki ucundaki noktalardan birer kulp çıkar.


Pen aracı ile kulpları silmek için, pen aracını noktanın üzerine getirin. İmlecin yanında küçük bir şapka sembolü belirir. Tıklayın, noktanın kulpları otomatik olarak silinir.
Pen aracı ile kulplar eklemek için, pen aracını noktanın üzerine getirin. İmlecn yanında küçük bir eksi(-) işareti belirir. Tıklamayın, sürükleyin Nokta bir egir noktasına dönüştürülür ve kulpları belirir.

Yolları oluştururken değişiklik yapabilmek için nokta eklemeniz ya da çıkartmanız gerekebilir. Bir yoldan nokta silmek için, silmek istediğiniz noktaları seçin ve Delete tuşuna basın. Nokta silinir ve yol şekil değiştirir.


Pen ve Bezigon araçlarını kullanarak bir noktayı silmek için, yolu seçin Pen ve Bezigon aracını silmek istediğiniz noktanın üzerine getirin. Noktanın kulpu imlecin yanında bir eksi işareti belirir, eksi işareti belirirse noktayı silmek için tıklayın ya da kulp çıkartmak için tıklayın. Daha sonra tekrar tıklayarak noktayı silebilirsiniz.
Bir yola bir nokta eklemek için, yolu seçin. Pen ve Bezigon aracını noktanın olmasını istediğiniz konuma getirin. İmlecin yanında bir artı (+) işareti belirir, tıklayın. Tıkladığınız konumda yeni bir nokta belirir.
Noktaları birleştirmek için, açık iki yolu işaretleiyin. Modify Join komutunu verin. Freehand, bu iki yolun birbirine en yakın iki uç noktası arasında bir yol oluşturur.
Bir noktayı ikiye ayırmak için, bir yol üzerindeki tek bir noktayı işaretleyin. Modify  Split komutunu verin. Freehand bu noktayı biribiri üzerinde duran iki noktaya ayırır. Bu noktaların ayrık olduklarının hiçbir göstergesi yoktur; bu noktaları seçin ve ayrımı görmek için birini elle taşıyın.


YOLLARLA ÇALIŞMAK





  • Nesnelerin Seçilmesi ve Taşınması

Bir nesneyi seçerek taşımak için, nesneye Pointer aracı ile basın. Dört başlı bi ok belirir. Kısa bir süre bekledikten sonra nesneyi sürükleyin, bu sırada bir ön izleme göreceksiniz ya da nesneyi görmeniz gerekmiyorsa sürüklemeye hemen başlayın, ön izleme yerine nesnenin boyunu gösteren bir çevreleyici kutu görürsünüz.


Bir yolu noktasından sürükleyerek taşımak için, yolun seçimini iptal edin ve Ctrl tuşuna basın. Pointer aracını kullanarak imleci sürüklemek istediğiniz noktanın üzerine getirin. Okun yanında bir nokta belirir. Bu işaret bir noktanın üzerinde olduğunuzu gösterir. Yolu yeni bir konuma sürükleyin. Başka bir noktaya sürüklerseniz, imlecin yanında siyah renkli bir nokta belirir. Bir rehbere sürüklerseniz, içi boş bir nokta belirir.
Bir yol üzerindeki noktaları taşımak için, taşımak istediğiniz noktaları işaretleyin. Pointer aracını bu noktalardan birinin üzerine getirin. Noktayı yeni konumuna sürükleyin, bu işlem yolun şeklini değiştirir.
Bir nesneyi silmek için, bütün çapa ya da grup noktaları görünecek biçimde nesneyi seçin. Delete tuşuna basın, ya da EditClear komutunu verin.
Bir sayfadaki bütün nesneleri seçmek için, Edit Select All komutunu verin. Bu işlem söz konusu sayfaya dokunan tüm nesneleri seçer.
Bir dökümandaki bütün nesneleri seçmek için, , Edit Select  All in Document komutunu verin. Bu işlem bütün sayfalardaki ve yapıştırma panosundaki nesneleri seçer.
Seçili nesnelerle seçili olmayan nesneleri değiştirmek için, aslında seçmek istemediğiniz nesneleri seçin. Edit  Select  Invert Selection komutunu verin. Bu işlem seçili nesnelerin seçimlerini iptal ederek, sayfadaki diğer nesneleri seçer.
Bir nesnenin seçimini iptal etmek için; Pointer, subselect ya da Lasso araçlarından biriyle pencerede başka bir yere tıklayın ya da Edit Select None komutunu verin ya da Bir metin bloğu ile çalışmıyorsanız, Tab tuşuna basın.


  • Nesnelerin Kopyalanması ve Çoğaltılması

Bir nesneyi kopyalayarak sayfaya yapıştırmak için, kopyalamak istediğiniz nesneleri seçin. EditCopy(Ctrl+C komutunu verin. Bu işlem seçili nesneleri panoya kopyalar. İstiyorsanız sayfada yeni bir konuma, başka bir sayfaya, ya da dökümana geçin. Edit Paste(Ctrl+V) komutunu verin. Bir nesneyi kopyaladığınızda orjinalini yerinde bırakırsınız. Keserek yapıştırdığımızda, nesne bir konumdan başka bir konuma taşınmış olur.


Bir nesneyi kesip yapıştırmak için, kesmek istediğiniz nesneyi seçin. Edit  Cut(Ctrl+X) komutunu verin.Sonra bu nesneyi yerleştireceğiniz yere gelip, Edit Paste (Ctrl+V) deyin.
Bir dökumandan diğerine sürükleyip bırakmak için, dökuman pencerelerini, her iki dökumanı da görebileceğiniz biçimde ayarlayın. Pointer aracını kullanarak bir pencereden diğerine sürükleyin.Çevreleyici kutu ikinci pencereye girdiğinde farenin düğmesini bırakın.
Bir nesneyi çoğaltmak için nesneyi seçin, Edit Duplicate(Ctrl+D) komutunu verin. Yeni nesne orjinalinin yanında belirir. Freehand clone komutu da bir nesneyi çoğaltır ama, bu kopya orjinalinin hemen üzerine yerleştirilir. Clone komutu, dönüşüm komutları ile çalışırken kullanışlı olur.
Nesneleri belirli bir dosya formatında kopyalamak için, nesneyi seçin. Edit  Copy Special komutunu verin. Listeden dosya formatını seçin, ok düğmesine basın. Belirtilen dosya formatı panoya kopyalanır.
Başka uygulamalardan nesne yapıştırmak için, Diğer uygulamada nesneyi kopyalayın. Freehand’e geçerek Edit Paste Special komutunu verin. Listeden dosya formatını seçerek, ok deyin.


Gruplarla Çalışmak

Gruplamak istediğimiz yol veya nesneleri seçin. Modify  Grup (Ctrl+G) komutunu verin. Yol veya yolların köşelerini artık bağımsız noktalar yerine dört grup çapa noktası belirler.


Gruplanmış bir nesneyi seçmek için, Pointer aracı ile nesneyi tıklayın. Gruplanmış bir nesnenin boyunu değiştirmek için, nesneyi çevreleyen dört grup çapa noktasından birini sürükleyin. Nesnenin boyunu, şeklini bozmadan değiştirmek için, dört grup çapa noktasından birini sürüklerken Shift tuşuna basın. Nesneleri grupladığınızda, Object Inspector içinde bir grup olarak görünürler. Bu da drup üzerinde bir bütün olarak değişiklik yapmanıza olanak verir.
Object Inspector içinde bir grubu değiştirmek için, grubu seçin. Object Inspector içindeki x sol üst köşenin yatay konumunu, y sol üst köşenin düşey konumunu, w grubun genişliğini, h grubun yüksekliğini gösterir ve değiştirir. Değişiklikleri uygulamak için Enter tuşuna basın.
Bir Grup içinde bağımsız yolları seçmek için, Tools panelinden Subselect aracını seçin. (Subselecet aracı yerine Alt tuşuna basarak Pointer aracını da kullanabilirsiniz.) Gruptaki nesnelerden birini seçin, Bu nesnenin noktaları belirir. Seçmek istediğiniz noktayı tıklayın, bu nokta içi boş olarak görüntülenir. Başka noktaları da seçmek için, Shift tuşuna basarken tılayın.
Gruplanmış nesneleri içiçe yerleştirmek için, ilk nesneyi gruplayın. Nesne gruplandıktan sonra seçimini iptal edin. Gerekiyorsa diğer nesneleri de gruplayın. Bütün grupları seçerek, tek bir birim olarak gruplayın.
İçiçe geçirilmiş gruptaki bir nesneyi veya nesneyi seçmek için Subselect aracını kullanın. ~
Bir nesnenin grubunu çözmek için, gruplanmış nesneyi seçin. Modify  Ungroup(Ctrl+U) komutunu verin. Bu işlem grubu çözer. Nesne iç içe geçirilmiş bir grubun parçasıysa, bütün nesnelerin gruplarını çözene dek Ungroup komutunu verin.

Yolların Kapatılması ve Açılması

Önceden çizilmiş bir yolu kapatmak için, pointer aracını kullanarak uç noktalarından birini diğerinin üzerine sürükleyin sürükleyin. Noktalar birbirine dokunur dokunmaz kapanır.


Object Inspector kullanarak bir yolu kapatmak veya açmak için, yolu Pointer aracı ile seçin. Object Inspector’da Closed seçeneğinin yanındaki onay kutusunu tıklayın. Yolun uç noktaları arasında bir çizgi segmenti belirir.

Contact Sensitive Ayarlarının Kullanılması

Pointer veya Lasso aracını kullandığınızda, normalde bir nesneyi seçmek için tamamen çevrelemeniz gerekir. Bununla beraber, bu araçların ayarlarını nesnenin seçilmesi için sadece bir kısmını çevrelemeniz yeterli olacak şekilde değiştirebiliriz. Buna tema duyarlı kip (Contact Sensitive) adı verilir. Poainter aracını temasa dyralı kılmak için, Pointer aracını çift tıklayın, bu işlem Pointer iletişim kutusunu açar. Contact Sensitive seçeneğini işaretleyin, ayarı uygulamak için ok deyin.


Temasa dut-yarlı Pointer aracıyla çalışmak için, seçilmesini istediğiniz nesnenin bir kısmını işaretleyin. Farenin düğmesini bıraktığınızda, bütün nesne seçilir. Aynı işlemler Lasso aracı içinde aynen geçerlidir.

1   2   3   4


Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azrefs.org 2016
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə